Před více než rokem jsem to zkoušel cestou „externista a později třeba práce na plný úvazek”. Neosvědčilo se. Takže teď hledám rovnou někoho na plný úvazek.
Aktualizováno 11. 5. 2010
Momentálně to vypadá, že jsem vhodného kandidáta našel, takže další nabídky, prosím, neposílejte. Díky za pomoc se šířením téhle mojí poptávky.
Kterak naservírovat různá CSS pro různá rozlišení – rozumějte desktop vs. mobile. Pro všechny neretardované prohlížeče to funguje čistě přes CSS, náš handikapovaný spoluobčan IE, potřebuje pomoc JavaScriptu.
„New open standards created in the mobile era, such as HTML5, will win on mobile devices (and PCs too). Perhaps Adobe should focus more on creating great HTML5 tools for the future, and less on criticizing Apple for leaving the past behind.”
Pro lepší představu o tom, jak Andriod šlape iPhone OS na paty, jsem se snažil vypátrat počty prodaných kusů. Pro Android to znamená všechny telefony, pro iPhone OS to jsou iPhony, iPod Touche a iPady.
Ze zdrojů, které uvádím níže vyplývá, že teď běhá po světě nějakých 15 650 000 kusů Androidího systému, oproti 85 000 000 iPhone OS.
Navíc v únoru prohlásil Eric Schmidt, že se prodává 60 000 Androidích telefonů denně, což by jim dávalo nějakých 5 400 000 za čtvrtletí. Apple prodal jen iPhonů 8 750 000 za poslední čtvrtletí.
Z toho mi vychází, že Android má mnohem menší základnu a navíc zatím stále ještě více ztrácí.
V sobotu na uxcampu jsem držel v ruce iPad a už vím, o čem to je: Když ovládáte dotykem iPhone, je to pořád malé okénko, které se snaží napojit na váš způsob uvažování, na váš svět.
iPad už při své velikosti zabírá významnější část toho, co vidíte, takže když ovládáte dotykem tu velkou obrazovku, je to jako byste ovládali svět.
Za nejasných okolností, zato s velkou publicitou, Apple ztratil něco, co je nejspíš prototyp nové generace iPhonu. Dnes jsem párkrát slyšel, že jde o promyšlený marketing. Já jsem naopak toho názoru, že podobná pozornost Apple poškozuje a tudíž rozhodně nebyla nastražená. Čtěte dál
Skvělý článek od někoho, kdo se účastnil vývoje Maca, o tom, jak Steve řídí vývoj nových produktů. Zvlášť mě zaujala část o „přísně kontrolovaném dětství” produktu a pozdější potřebě uvolnit a nechat rozvinout.
Lidi z Microsoft Research se zamýšlí nad kombinací pero + multi-touch. Vidím ty obrovské možnosti a zároveň ty obrovské výzvy, které tohle nové rozhraní přináší.