Tak se jmenuje další kniha od nakladatelství A Book Apart, kterou napsal Mike Monteiro.

From contracts to selling design, from working with clients to working with each other, this brief book is packed with knowledge you can’t afford not to know.

Mike je ten chlapík, co přednáší ve videu Fuck You, Pay Me.

Dan Saffer from Interaction Design Association

Via @ondrejvalka

Design must be functional and functionality must be translated into visual aesthetics, without any reliance on gimmicks that have to be explained.
— F. A. Porsche

Z článku v The New York Times vychytal Daring Fireball.

Když už jsme u toho designu, vzpomněl jsem si na srovnání umění a designu od Webdesigner Depot.

Dobré umění…

Dobrý design…

Inspiruje Motivuje
Je interpretováno Je pochopen
Je záležitostí vkusu Je záležitostí názoru
Vyžaduje talent Vyžaduje zručnost
Má pro každého různý význam Má pro každého stejný význam

Myslím, že hezky vystihuje problém, který mají často umělecky založení grafici při návrhu designu webů a aplikací. Samozřejmě se obě oblasti místy prolínají, ale rozhodně ne tolik, jak by se mohlo zdát.

Startups, This Is How Design Works je velmi dobře realizované vysvětlení toho, co je design a proč je důležitý pro váš startup.

Hezky to rezonuje s myšlenkou, kterou jsem zaslechl v jedné epizodě Critical Path, bylo to nějak takhle: Hodně lidí se dívá na Apple jako na výjimku. Jejich úspěch, ale hlavně fungování firmy, její přístup k byznysu od strategie, až po marketing, je jejich unikátní kombinace. Opak je pravdou. Apple je nový normál. Ukazuje, jak budou muset nastavit své podnikání všichni, pokud budou chtít přežít.

An interaction model is a design model that binds an application together in a way that supports the conceptual models of its target users. It is the glue that holds an application together. It defines how all of the objects and actions that are part of an application interrelate, in ways that mirror and support real-life user interactions. It ensures that users always stay oriented and understand how to move from place to place to find information or perform tasks. It provides a common vision for an application. It enables designers, developers, and stakeholders to understand and explain how users move from objects to actions within a system. It is like a cypher or secret decoder ring: Once you understand the interaction model, once you see the pattern, everything makes sense. Defining the right interaction model is a foundational requirement for any digital system and contributes to a cohesive, overall UX architecture.
Defining an Interaction Model: The Cornerstone of Application Design, UXmatters

Dobré shrnutí teoretického přístupu a zajímavé nahlédnutí do procesu budování interakčního modelu pro rozsáhlou aplikaci ve velké firmě (HP).

Popisovaná aplikace — jakýsi cestovní portál, který má „transform the future of travel”, ehm — byla komplikovaná v tom, že potřebovali pokrýt více uživatelů s naprosto jinými cíli a tedy jinými interakčními modely. Vlastně je to jako navrhovat několik aplikací a ještě střechu nad nimi.

Pokud máte malý projekt, může vám dobře k zachycení interakcí posloužit třeba i jednoduchá technika, protože ten vysoko-úrovňový pohled se dá shrnout třeba do toho, že „zákazník potřebuje vystavit fakturu”. Každopádně i tak potřebujete tuhle oblast promyslet.

Autor je malinko jetej v „corporate speaku”, takže to si musíte přefiltrovat, ale za přečtení rozhodně stojí.

Za odkaz díky @janrezac


Patterns entrench themselves in our mental library through this process of encountering a situation, designing a solution, recognizing the same situation again, and recalling and applying the earlier solution.

The forces don’t have to be explicit. I never wrote them down before this post. But being aware of the forces makes it possible to critically analyze why you are making a specific design choice and how well that choice fits with the situation.

Understanding design patterns in your everyday work, Ryan Singer

Dobrý tutoriál, který může sloužit i jako inspirace pro to, co je důležité pro čistě Metro aplikaci.

Luke Wroblewski napsal a Marek Prokop linkoval

Dobré shrnutí od Six Revisions řadí mezi základní složky:

  • Promyšlený layout (čti „grid”)
  • Dobrá typografie
  • Omezená barevná paleta
  • Konzistentní styl obrázků
  • Zjednodušte to složité
  • Ladit, ladit, ladit
  • Nezapomeňte pro stromy na les

When we watch people try to complete tasks on websites we notice that often the more visually appealing something is, the more they ignore it. If it looks like marketing or an ad, then people dismiss it as having low value or credibility.

In the eyes of many customers, ugly equals authentic and credible. Ugly helps you get the task completed quickly without any fuss or distraction. Ugly is going to give you the details. Ugly is not hiding anything. Ugly does not waste your time on surface images and trivial jargon and hype.

— Gerry McGovern, Why are ugly websites so successful? (zvýraznění jsem přidal já)

Zajímavý důsledek prolhaného naleštěného marketingu.

Via @janrezac

No other company has inspired me more when it comes to marketing, design, focus, and even capitalism than Apple. Make the best damn product out there, charge a profitable price, and win the world.
David Heinemeier Hansson

U mě Applu v téhle „soutěži” zdatně konkurují právě 37signals.

Přednášku, jejíž slajdy vkládám níže, bych si rád poslechl, bohužel je součástí An Event Apart a z toho záznamy nejsou. Jen poznámky nezdolného Luka Wroblewskiho.

Jak v komentáři dodal Honza Řezáč, přednáška je shrnutím knihy Design for emotion.

Až budete potřebovat rychlý náhled, jak vám fungují media queries, vzpomeňte si na http://responsivepx.com.

Za tip díky @atpok

Natasha Schüll na Gel 2008.

Jak dojem uživatele ladí kasína v Las Vegas? Jejich cílem je, samozřejmě, udržet hráče co nejdéle a obrat je o co nejvíc peněz. Jsou tak dobří, že závislost na hazardu je Las Vegas u místních celkem častý problém.

Teď přemýšlím, jak přesná je to analogie k FarmVillu… nebo Facebooku… nebo Twitteru…