Q: In your analyses, you mention tablets as part of a new era, the “Post PC era”. Why do you think the PCs will be replaced by tablets?
This is not quite correct. Post PC does not mean the end of the microcomputer. The way to think about it is this: The stone age did not end because we stopped using stones. Same with the iron age and the industrial era. The era of jet travel did not end automobile or even ship travel (though that changed to recreation rather than transportation for passengers.) Each phase of technology does not fully replace its predecessor. It offers a new set of solutions and perhaps a slightly different way of solving old problems. We’ll still have PCs but we will use a new type of computer, an even more personal computer. The world still uses the microcomputer’s technological ancestors.
In terms of what new jobs will we hire the tablets to solve, they will vary greatly from what we used PCs for. Just like we used microcomputers for different things than we used time-shared minicomputers and mainframe computers. I expect social interaction, media consumption and entertainment will move from a PC to a tablet. New uses will emerge from the vast experiment that is the app phenomenon.
…
Q: Apple has more than 90% of tablet market worldwide. Do you think Apple will be the leader of technology market in the next few years?
The challenge for Apple is that they cannot serve the whole world. They can only grow so fast. On one hand we have their inability to meet demand and on the other we have alternative products which can. Market leadership may not be sustainable just because the market is so big and no single company can supply it. I do believe that Apple is not sitting on its hands however. Their culture promotes pushing forward.
Prezentační video iPad aplikace pro kreslení diagramů. Líbí se mi, jak využívá gest pro to, co by dřív byla nějaká explicitní volba funkce z menu. Výsledkem je, zdá se, mnohem přirozenější rozhraní.
Přesně tohle objevování „nového jazyka”, kterým budeme v dotykových rozhraních mluvit, nás teď bude pár let určitě zaměstnávat.
Znáte to: Jednou za čas se objeví balík aplikací za cenu, kdy se vám ho vyplatí koupit, pokud z něho chcete alespoň jednu aplikaci. Momentálně probíhají hned čtyři.
Já uvažuju o tom prvním, protože chci Fantastical a o BusyCal i Default Folder X jsem slyšel dobré věci.
Když koupíte přes níže uvedené odkazy, dostanu nějaké drobné. Díky.
„I love free software and could not have built my site without it. But free web services are not like free software. If your free software project suddenly gets popular, you gain resources: testers, developers and people willing to pitch in. If your free website takes off, you lose resources. Your time is spent firefighting and your money all goes to the nice people at Linode.”
— maciej, tvůrce Pinboard
Paul Irish v tomhle 9 minutovém video předvádí pár cool funkcní, které webovým vývojářům nabízí Developer Tools v Chrome (počítám, že většina toho bude platit i pro Web Inspektor v Safari).
Někdy si budu muset vyhradit čas a pořádně se naučit tyhle nástroje používat.
Určitě se vám to někdy stalo: Vyplňujete dlouhý formulář a omylem si zavřete tab, nebo spadne prohlížeč, či systém a vyplněná políčka jsou v trapu.
Sisyphus.js se snaží tomuhle nepříjemnému zážitku předejít tím, že vám umožní automaticky v pravidelných intervalech ukládat obsah formuláře a obnovit vyplněná políčka, pokud to budete potřebovat.
Tenhle typ animace, kdy objekt „přijede na scénu”, je velmi výrazný, skvělý pro efektní upoutání pozornosti, ale když to přeženete, výsledek vypadá asi jako žena, která to přehnala s makeupem. Zde navíc opepřeno tím, že celá stránka je kvůli tomu ještě pomalá k nepoužitelnosti (iMac, Core 2 Duo 3GHz, Safari).
„CAAT is a multi-instance director-based scene-graph manager.
It is able to render using Canvas, WebGL and CSS with the same code base.
Features actors, containers, scene transitions, behaviors, interpolators, paths, custom affine transformation stack, timers, elements lifecycle, etc.”
„Coming to know the difference between obvious, easy, and possible takes a lot of practice, deep thinking, critical analysis, and, often, debate. It’s a constant learning process. It helps you figure out what really matters.
But once you’re able to see the buckets clearly, and you begin to think about things in terms of obvious, easy, and possible instead of high, medium, and low priority, you’re on your way to building better products.”
Bricss upozorňuje na to, že CSS Working Group publikovala první draft nové specifikace hierarchie pro CSS a ejhle, kluci dávají pozor, co se děje v oblasti CSS preprocesorů.
Jen tak dál! Věřím, že teď když na specifikacích dělají lidi, kteří jednak vyrábí prohlížeče a (hlavně) sami lepší HTML+CSS+JavaScript potřebují, půjde vývoj o poznání rychleji, než tomu bylo dřív.