Horace Dediu rozjíždí sérii článků o Androidu.


We need to understand how Google uses Android to make money and whether it is succeeding and if it’s not, why not.

Android economics: An introduction, Asymco

Jean-Philippe Gams vytvořil a spravuje stránku responsive.be, kde najdete tutoriály, nástroje, odkazy, knihy atd. – vše o responzivním designu.

Startups, This Is How Design Works je velmi dobře realizované vysvětlení toho, co je design a proč je důležitý pro váš startup.

Hezky to rezonuje s myšlenkou, kterou jsem zaslechl v jedné epizodě Critical Path, bylo to nějak takhle: Hodně lidí se dívá na Apple jako na výjimku. Jejich úspěch, ale hlavně fungování firmy, její přístup k byznysu od strategie, až po marketing, je jejich unikátní kombinace. Opak je pravdou. Apple je nový normál. Ukazuje, jak budou muset nastavit své podnikání všichni, pokud budou chtít přežít.

An interaction model is a design model that binds an application together in a way that supports the conceptual models of its target users. It is the glue that holds an application together. It defines how all of the objects and actions that are part of an application interrelate, in ways that mirror and support real-life user interactions. It ensures that users always stay oriented and understand how to move from place to place to find information or perform tasks. It provides a common vision for an application. It enables designers, developers, and stakeholders to understand and explain how users move from objects to actions within a system. It is like a cypher or secret decoder ring: Once you understand the interaction model, once you see the pattern, everything makes sense. Defining the right interaction model is a foundational requirement for any digital system and contributes to a cohesive, overall UX architecture.
Defining an Interaction Model: The Cornerstone of Application Design, UXmatters

Dobré shrnutí teoretického přístupu a zajímavé nahlédnutí do procesu budování interakčního modelu pro rozsáhlou aplikaci ve velké firmě (HP).

Popisovaná aplikace — jakýsi cestovní portál, který má „transform the future of travel”, ehm — byla komplikovaná v tom, že potřebovali pokrýt více uživatelů s naprosto jinými cíli a tedy jinými interakčními modely. Vlastně je to jako navrhovat několik aplikací a ještě střechu nad nimi.

Pokud máte malý projekt, může vám dobře k zachycení interakcí posloužit třeba i jednoduchá technika, protože ten vysoko-úrovňový pohled se dá shrnout třeba do toho, že „zákazník potřebuje vystavit fakturu”. Každopádně i tak potřebujete tuhle oblast promyslet.

Autor je malinko jetej v „corporate speaku”, takže to si musíte přefiltrovat, ale za přečtení rozhodně stojí.

Za odkaz díky @janrezac

View more presentations from Rand Fishkin

Via @necodymiconer

Ryan je produktový manažer ve 37signals, napsal článek Advice for product managers.

Deciding what to do

I try to lead every decision with user experience. What is the user-facing situation we want to change? Or if the motivation isn’t because of a user benefit, but a pure business reason — what is the impact on the user, and how can we align incentives so this at minimum makes sense to the user? This is critical.

The other thing is … often in software the thing we think we want to do isn’t actually the right thing. We have to imagine what we want, or stakeholders imagine what they want, and then it all sounds good — until you actually build it and try it. So it is critical to be skeptical of your own ideas and lead with design. Mock ups, stub prototypes, etc, that give you some first-hand experience of what it’s like to use the new thing.

Designing Landing Pages That Work od Six Revisions je dobřé shrnutí hlavních věcí, na které myslet. Nebojte se experimentovat, ale měřte, testujte, upravujte.

Dobré shrnutí od Six Revisions řadí mezi základní složky:

  • Promyšlený layout (čti „grid”)
  • Dobrá typografie
  • Omezená barevná paleta
  • Konzistentní styl obrázků
  • Zjednodušte to složité
  • Ladit, ladit, ladit
  • Nezapomeňte pro stromy na les