[UI/UX] Jak hodnotíme složitost nějaké akce
Tantek Çelik napsal podnětný článek „Three Hypotheses of Human Interface Design” a John Gruber doplnil svým „Deal With It”.
Jde o to, co vlastně dělá nějakou akci — třeba poslání určité zprávy přes IM místo emailem — z našeho pohledu jednodušší. Jimi nadhozené hypotézy, jsou aplikovatelné na jakékoli rozhraní.